Posts

Showing posts from March, 2016

Prak 05 – Adding Flare, Particles, Vignette, and Chrome Aberration

Image
1. Tujuan Pada tahap ini, bertujuan untuk menambah detail dari animasi logo dari praktikum sebelumnya. Dengan cara menambahkan flare dan particles. Kemudian menambahkan lens effect seperti vignette dan chrome aberration. 2. Alat Adobe After Effects CC 2015 Maxon Cinema 4D R16 Knoll Light Factory Trapcode Particular 3. Bahan Hasil praktikum sebelumnya 4. Dasar Teori Suar (Inggris:Flare) adalah salah satu bentuk piroteknik yang menghasilkan cahaya yang sangat terang atau panas tinggi tanpa menghasilkan ledakan. dalam after effect, flare adalah satu efek yang menghasilkan pancaran cahaya yang berpendar, flare dalam after effect bisa kita variasi melalui preset. banyak yang bisa kita ubah dan variasikan seperti warna, jarak pendar, kecerahan dan ketajaman tergantung dengan flare yang ingin kita hasilkan.  Particles Dalam grafik komputer, partikel adalah sebuah elemen dari sistem partikel (simulasi). Tidak jauh berbeda dengan after effect, istilah particles berhubung

Prak 04 – Camera Depth, Multi Pass Render, dan Compositing using AE

Image
1. Tujuan Pada praktikum ini, mahasiswa diajak untuk ngincip dikit tentang Compositing menggunakan After Effects. Dimulai dengan Render Setting di C4D kemudian dilanjut pada kegiatan compositing di AE. 2. Alat Adobe After Effects CC 2015 Maxon Cinema 4D R16 3. Bahan Hasil praktikum sebelumnya 4. Dasar Teori 1. Camera Depth adalah focus pada kamera yang digunakan pada animasi 3D  2. Multi Pass Rendering adalah render secara terpisah antar elemen-elemen pada objek/animasi 3D  3. DOF atau Depth of Field adalah kedalaman pada animasi 3D, meliputi out-of-focus/blur  4. Compositing adalah kombinasi dari unsur-unsur visual dari sumber terpisah menjadi gambar tunggal, sering untuk menciptakan ilusi bahwa semua elemen adalah bagian dari adegan yang sama 5. Tugas Praktikum Camera Depth  adalah focus pada kamera yang digunakan pada animasi 3D  Multi-Pass Rendering adalah render secara terpisah antar elemen-elemen pada objek/animasi 3D  DOF atau Depth of Field adalah

Prak 03 – Secondary Assets, Logo Movement, F-Curves

Image
1. Tujuan Pada praktikum ini, belajar tentang elemen yang bisa ditambahkan pada sebuah animasi 3D yaitu Secondary Assets dan Movement. Pada praktikum ini, penambahan movement diperdetail dengan menggunakan F-Curves. 2. Alat Adobe Illustrator CC  Maxon Cinema 4D R16 3. Bahan 1. Hasil praktikum sebelumnya 2. Asset sekunder  download 4. Dasar Teori Secondary Asset berfungsi sebagai asset tambahan untuk menambah kompleksitas animasi 3D.  F-Curves adalah kurva cepat/lambatnya pergerakan animasi. digunakan untuk mengatur Ease-in maupun Ease-out. F-Curves juga sangat membantu jika ingin menggunakan animasi efek bounce, wave, dll. 5. Tugas Praktikum Pada animasi logo favorit yang sudah kalian buat sebelumnya, lakukan hal berikut:  1. Tambahkan secondary Assets  2. Tambahkan kompleksitas gerakan pada asset utama (logo)  3. Haluskan gerakannya menggunakan F-Curves 6. Petunjuk Praktikum Berikut adalah beberapa petunjuk yang bisa digunakan untuk menyelesaikan t

Prak 02 – Camera Path, Lighting, and Material

Image
1. Tujuan Pada praktikum ini, belajar tentang elemen yang bisa ditambahkan pada sebuah animasi 3D yaitu Camera Path, Lighting, Material. Camera path diimplementasikan menggunakan spline. Lighting menggunakan Physical Sky dan Area Light. 2. Alat Adobe Illustrator CC  Maxon Cinema 4D  R16 Time Lapse Assembler 3. Bahan hasil praktikum sebelumnya 4. Dasar Teori Motion Guide pada flash dan Camera Path pada Cinema 4D Animasi motion guide adalah animasi yang mempunyai gerakan sesuai dengan jalur yang kita buat. Animasi ini merupakan lanjutan dari animasi motion tween. Animasi ini sangat cocok digunakan untuk jenis animasi yang membutuhkan ketelitian dalam pergerakan yang dikehendaki atau sesuai keinginan pembuat animasi. Sedangkan camera path memiliki  fungsi untuk menggeser kamera. Terdapat dua jenis camera path, yaitu track XY Camera dan Track Z Camera. Track XY Camera berfungsi menggeser titik kamera pada bidang XY ke kiri, kanan, atas, bawah. Track Z Camera berfunsi me

Prak 01 – Logo 3D 360 (Turn Table Animation)

Image
1. Tujuan Perkenalan dengan dunia 3D melalui pembuatan animasi object berputar 360 derajat atau disebut juga turn table animation. 2. Alat Adobe Illustrator CC
Maxon Cinema 4D R16
Time Lapse Assembler 3. Bahan Logo PENS.  Silahkan download dari  pedoman identitas PENS 4. Dasar Teori Perbedaan Animasi 2D dan 3D Merupakan suatu rangkaian gambar diam secara inbetthwin dengan jumlah banyakm bila kia proyeksikan akan terlihat seolah-olah hidup (bergerak), seperti yang pernah kita lihat di film – film kartun di televisi maupun dilajar lebar jadi animasi dapat disimpulkan menghidupkan benda diam di proyeksikan menjadi bergerak. 3 penggunaan animasi pada komputer telah dimulai dengan ditemukannya software komputer yang dapat dipergunkan untuk melakukan ilustrasi di komputerm membuat perubahan gambar satu ke gambar berikutnya sehingga terbenttuk suatu bentuk gerakan tertentu. Jenis animasi yang banyak dikenal adalah animasi 2D dan 3D, perbedaan dari animasi 2D dan 3D adalah d