Posts

Aku Mencintaimu 417,4 Kilometer dari Sini

Kita memang tak pernah saling menatap muka secara langsung. Kita memang tak saling memeluk satu sama lain secara langsung. Tapi percayalah cintaku kepadamu ini tulus tanpa dibuat-buat. Long Distance Relationship, begitulah banyak orang menyebutnya. Kisa cinta banyak cerita. Cerita tentang pengorbanan, kesetiaan, kedewasaan, kepercayaan, dan tentang kesabaran. Aku hanya bisa mengirim salam rinduku melalui doa kepadamu, itulah kenapa Tuhan menciptakan jarak. Hari demi hari kusampaikan doaku dan tak henti aku menyambung salam rinduku agar benar benar sampai ke titik koordinatmu dari asalku. 417.4 kilometer bukanlah jarak yang dekat, bahkan kita berada di daratan yang berbeda. Tapi percayalah kesetiaanku hanya terfokus kepadamu. Memutuskan untuk saling berpapasan saat mata tak saling melihat adalah hal yang berat. Aku siap untuk lelah diterpa rindu. Tak jarang sekuat tenaga aku selalu meredam cemburu. Cemburu pada keramaian sekitar, manusia sekitar yang terlihat jelas saling mengg...

Terimakasih untuk Semua Distorsi Indahmu

Waktu yang mempertemukan kita secara tidak sengaja. Aku di sini sedang duduk melukis pemandangan yang kuanggap menarik untuk ku lukis, tapi aku tidak tahu seperti ada hal yang mengganjal di hatiku kali ini. Aku sekarang hanya bisa mendongakkan kepalaku ke atas menengadah menilisik jauh mencoba meraba kenangan kita selama ini. Kamu, sosok yang selama ini aku cari. Kini engkau hadir mengisi hari-hariku. Senyummu menjadi candu bagiku. Entah ada yang salah dengan hati ini. Tuhan, terima kasih telah engkau kirimkan sosok manusia yang sekarang menjadi semangatku. Mungkin ini waktu yang terlalu cepat untuk mengukuhkan perasaan nyaman ini. Tapi aku tidak bisa membohongi apa yang aku rasakan kepadamu. Tapi semuanya berubah ketika aku menuntut untuk menjadikanmu seperti apa yang aku inginkan. Maafkan sikapku yang selama ini membuatmu muak. Mungkin egoku terlalu besar kepadamu. Egoku yang tak mau kehilanganmu bahkan jauh dari dirimu. Semua ini adalah akal di bawah alam sadarku. Aku terla...

Prak 10 – Membuat Aset Sekunder (Capsule) (Part 2)

Image
1. Tujuan Praktikum ini bertujuan untuk mengenal contoh kombinasi kreatif antara cloner dan spline wrap. 2. Alat Cinema 4D R16 3. Bahan Hasil praktikum sebelumnya 4. Dasar Teori Cloner adalah tools yang digunakan untuk menggandakan dengan identik objek yang dipilih dan menjadi lebih dari satu. Spline Wrap berfungsi untuk meberikan efek kedalaman pada objek 3D + Animasi Cara menggunakan cloner untuk cloner yaitu dengan cara, memasukkan cloner pertama ke cloner yang baru dan mengaktifkan "render instansces", jadi cloner yang pertama akan dianggap sebagai objek biasa oleh cinema 4D. 5. Tugas Praktikum Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan  6. Petunjuk Praktikum 1. Target Aset yang akan dibuat 2. Menduplikat object menggunakan cloner 3. Mengubah bentuk menggunakan spline wrap 4. Menduplikat cloner menggunakan cloner 7. Hasil Praktikum 8. Kesimpulan Pada praktikum 10 untuk membuat aset sekunder capsul part 2 ini, pe...

Prak 09 – Membuat Aset Sekunder (Capsule)

Image
1. Tujuan Praktikum ini bertujuan untuk mengenal teknik 3D modeling yaitu Polygon Modeling. 2. Alat Cinema 4D R16 3. Bahan Tanpa bahan 4. Dasar Teori Polygonal modeling merupakan teknik modeling 3ds max yang paling banyak digunakan. Hal ini karena teknik ini simple, mudah dipelajari, dan cepat dalam membuat sebuah model. Polygonal modeling disebut juga dengan sculpting (memahat) karena proses/hasil dari teknik ini menyerupai memahat atau pahatan. Teknik ini paling banyak digunakan oleh modeller karena relatif mudah, simple, cepat dalam pengerjaannya dan tidak membutuhkan resource komputer yang besar. Teknik polygonal modeling ini lazimnya adalah menggunakan obyek dasar pada standar primitives geometry dan kemudian dimodifikasi menjadi obyek yang diinginkan. Untuk memulai teknik ini obyek standar pada primitive geometry terlebih dahulu dikonversi menjadi editable mesh atau editable poly dan kemudian dengan memanipulasi atau editing pada vertex, edge, face, poly, border,...

Prak 08 – Membuat Material Mirip Lampu Stadion

Image
1. Tujuan Praktikum ini bertujuan untuk mengenal contoh pembuatan material yang bersifat spesifik dalam hal ini adalah sebuah material yang terlihat seperti lampu stadion.  2. Alat Cinema 4D R16 3. Bahan Tanpa bahan 4. Dasar Teori Bump Map, bump map merupakan gambar hitam putih dari material yang kita gunakan. Bagian yang terang adalah adalah bagian yang timbul sedangkan bagian yang gelap akan masuk kedalam.  Channel Color adalah sebuah channel yang memiliki fungsi untuk memberikan warna yang sesuai pada objek yang dinginkan. Reflectance atau reflektansi yaitu jika suatu bahan disinari, cahaya yang keluar menjauhi bahan tidak semata mata berasal dari pemantulan oleh permukaan luar saja, akan tetapi cahaya juga bisa berasal dari fraksi cahaya yang berhasil lolos masuk ke dalam bahan, terpantul dan terhambur berulang kali oleh butiran-butiran bahan dan akhirnya keluar lagi dari permukaan semula menjauhi bahan. Pada kasus ini reflectance sendiri berfungsi mem...

Prak 07 – Membuat Aset Utama

Image
1. Tujuan Praktikum ini berisi tutorial project yang terdiri dari 5 pertemuan praktikum. Pada pertemuan ini, kegiatannya adalah pembuatan aset utama yang terdiri dari 3D Text dan Capsule. 2. Alat Adobe Illustrator CC  Cinema 4D R16 3. Bahan Tanpa bahan 4. Dasar Teori NURBS adalah teknik pemodelan yang digunakan paling banyak untuk pemodelan otomotif dan industri. Berbeda dengan geometri poligonal, kotak NURBS tidak memiliki wajah, tepi, atau simpul. Sebaliknya, NURBS model terdiri dari permukaan dibuat oleh permukaan halus. NURBS Curves diciptakan dengan alat yang bekerja sangat mirip dengan pen tool di MS cat atau Adobe Illustrator. Kurva digambar dalam ruang 3D, dan diedit dengan menggerakkan serangkaian yang disebut CV (kontrol simpul). Untuk model permukaan NURBS, artis menempatkan kurva di sepanjang kontur menonjol, dan perangkat lunak secara otomatis interpolates ruang yang diantaranya.  Sweep NURBS adalah alat yang menggunakan dua objek, sebuah spl...

Prak 06 – Membuat Progression Reel

Image
1. Tujuan Pada tahap ini, kegiatan yang dilakukan adalah mengemas hasil praktikum-praktikum sebelumnya menjadi sebuah showreel yang bisa digunakan sebagai portofolio. 2. Alat Adobe Premiere CC Pro 3. Bahan hasil praktikum-praktikum sebelumnya  1. Prak 1: Logo utama 360  2. Prak 2: Hasil penambahan camera path  3. Prak 3: Secondary Assets  4. Prak 3: Logo Movement  5. Prak 4: Camera Depth  6. Prak 5: Flare  7. Prak 5: Particles  8. Prak 5: Chromatic Aberration  9. Prak 5: Vignette 4. Dasar Teori Pada Praktikum ini kia akan praktikum membuat Showreel. Dimana Showreel ini merupakan sebuah kumpulan-kumpulan portofolio seseorang yang dikumpulkan menjadi 1 dalam bentuk video dan menunjukkan bakat atau keahlian yang dimiliki orang tersebut.  Didalam praktikum ini juga menunjukkan Progression Reel. Dimana Progression Reel menampilkan sebuah tahapan dalam proses pengerjaan dalam sebuah animasi mulai dari memberikan g...