Posts

Showing posts from April, 2016

Prak 08 – Membuat Material Mirip Lampu Stadion

Image
1. Tujuan Praktikum ini bertujuan untuk mengenal contoh pembuatan material yang bersifat spesifik dalam hal ini adalah sebuah material yang terlihat seperti lampu stadion.  2. Alat Cinema 4D R16 3. Bahan Tanpa bahan 4. Dasar Teori Bump Map, bump map merupakan gambar hitam putih dari material yang kita gunakan. Bagian yang terang adalah adalah bagian yang timbul sedangkan bagian yang gelap akan masuk kedalam.  Channel Color adalah sebuah channel yang memiliki fungsi untuk memberikan warna yang sesuai pada objek yang dinginkan. Reflectance atau reflektansi yaitu jika suatu bahan disinari, cahaya yang keluar menjauhi bahan tidak semata mata berasal dari pemantulan oleh permukaan luar saja, akan tetapi cahaya juga bisa berasal dari fraksi cahaya yang berhasil lolos masuk ke dalam bahan, terpantul dan terhambur berulang kali oleh butiran-butiran bahan dan akhirnya keluar lagi dari permukaan semula menjauhi bahan. Pada kasus ini reflectance sendiri berfungsi memberikan p

Prak 07 – Membuat Aset Utama

Image
1. Tujuan Praktikum ini berisi tutorial project yang terdiri dari 5 pertemuan praktikum. Pada pertemuan ini, kegiatannya adalah pembuatan aset utama yang terdiri dari 3D Text dan Capsule. 2. Alat Adobe Illustrator CC  Cinema 4D R16 3. Bahan Tanpa bahan 4. Dasar Teori NURBS adalah teknik pemodelan yang digunakan paling banyak untuk pemodelan otomotif dan industri. Berbeda dengan geometri poligonal, kotak NURBS tidak memiliki wajah, tepi, atau simpul. Sebaliknya, NURBS model terdiri dari permukaan dibuat oleh permukaan halus. NURBS Curves diciptakan dengan alat yang bekerja sangat mirip dengan pen tool di MS cat atau Adobe Illustrator. Kurva digambar dalam ruang 3D, dan diedit dengan menggerakkan serangkaian yang disebut CV (kontrol simpul). Untuk model permukaan NURBS, artis menempatkan kurva di sepanjang kontur menonjol, dan perangkat lunak secara otomatis interpolates ruang yang diantaranya.  Sweep NURBS adalah alat yang menggunakan dua objek, sebuah spline dan s

Prak 06 – Membuat Progression Reel

Image
1. Tujuan Pada tahap ini, kegiatan yang dilakukan adalah mengemas hasil praktikum-praktikum sebelumnya menjadi sebuah showreel yang bisa digunakan sebagai portofolio. 2. Alat Adobe Premiere CC Pro 3. Bahan hasil praktikum-praktikum sebelumnya  1. Prak 1: Logo utama 360  2. Prak 2: Hasil penambahan camera path  3. Prak 3: Secondary Assets  4. Prak 3: Logo Movement  5. Prak 4: Camera Depth  6. Prak 5: Flare  7. Prak 5: Particles  8. Prak 5: Chromatic Aberration  9. Prak 5: Vignette 4. Dasar Teori Pada Praktikum ini kia akan praktikum membuat Showreel. Dimana Showreel ini merupakan sebuah kumpulan-kumpulan portofolio seseorang yang dikumpulkan menjadi 1 dalam bentuk video dan menunjukkan bakat atau keahlian yang dimiliki orang tersebut.  Didalam praktikum ini juga menunjukkan Progression Reel. Dimana Progression Reel menampilkan sebuah tahapan dalam proses pengerjaan dalam sebuah animasi mulai dari memberikan gerak, bentuk, background, gerakan hingga menjadi